CREADO PARA UNREAL ENGINE
Unreal Engine
Chat SDK
Añade mensajería de equipo con Unreal Chat SDK de Tencent RTC. Conecta las API de mensajería en C++ con las interfaces de grupos y gremios de tu juego en Unreal Engine.
RECURSOS PARA DESARROLLADORES
Documentación y ejemplos de Chat SDK para Unreal Engine
Guías de integración
Instala Chat SDK para Unreal Engine y envía un mensaje de prueba.
Ejemplos y código fuente
Explora la experiencia de mensajería y los recursos oficiales para desarrolladores.
Mantén al equipo sincronizado
Lleva los mensajes del equipo a la aventura sin salir del mundo del juego.
Mantenga conectado al gremio
Ofrece a los jugadores una conversación que continúe entre sesiones de juego.
FUNCIONES DE CHAT PARA UNREAL ENGINE
La base de mensajería para tu producto
Conversaciones directas
- Mensajes individuales
- Tu propia interfaz
Mensajería de grupo
- Conversaciones compartidas
- APIs de membresía
Mensajes enriquecidos
- Texto y contenido multimedia
- Contenido personalizado de la aplicación
Estado de la conversación
- Historial y recuento de mensajes no leídos
- El almacén de tu aplicación
Identidad del usuario
- Sus propios ID de usuario
- Autenticación con UserSig
Integración de la aplicación
- Unreal Engine APIs
- Ciclo de vida específico de cada plataforma
Explora Unreal Engine Chat APIs
Empieza con las API necesarias para conectar tu aplicación.
Conecta tu proyecto C++
Inicializa el SDK nativo después de completar la configuración de los módulos y las bibliotecas.
Leer la documentación#include "V2TIMManager.h"
V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);Conecte a un jugador con otro
Envía un mensaje directo después de iniciar sesión. Mantén activo el callback de envío hasta que finalice.
Leer la documentaciónauto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
// sendCallback implements V2TIMSendCallback.
V2TIMString messageID = chat->SendC2CTextMessage(
"Ready at the checkpoint.",
recipientID,
&sendCallback
);Mantenga visible el estado de la conexión
Conserva el listener del SDK mientras esté registrado.
Leer la documentaciónauto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->AddSDKListener(&sdkListener);
// Before releasing the listener:
chat->RemoveSDKListener(&sdkListener);PERSONALIZACIÓN
Tu experiencia. A tu manera.
Crea tu propia interfaz para las conversaciones conectadas.
Cree su propia experiencia
Conecte los eventos de mensajería con las pantallas e interacciones que necesita su producto.
Leer la documentaciónDa a las conversaciones un espacio para crecer
Conecta a personas y grupos mediante un chat integrado en tu aplicación.
Leer la documentaciónCOMENZAR
Tu primera conversación empieza aquí
- 01
- 02
Añade Chat SDK para Unreal Engine
Sigue la guía de la plataforma para conectar tu proyecto.
Sigue la Guía de integración - 03
Conecta a tus usuarios
Inicia sesión con dos usuarios de prueba y envía tu primer mensaje.
Conecta a tus usuarios
// Build.cs — after adding TIMSDK to your module
PublicIncludePaths.Add(
Path.Combine(ModuleDirectory, "TIMSDK", "include")
);#include "V2TIMManager.h"
V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);Preguntas frecuentes sobre Unreal Engine Chat SDK
¿Es suficiente el fragmento de Build.cs para integrar Unreal Chat?
No. Solo muestra el paso de include-path. Sigue la guía completa para añadir las fuentes del SDK, enlazar las bibliotecas nativas de cada destino y configurar el empaquetado. Prueba un juego empaquetado con cuentas de jugador distintas.
¿El Unreal Engine Chat SDK incluye una UI lista para usar?
El SDK proporciona APIs y eventos de mensajería. Tu aplicación crea las pantallas de chat. Las ilustraciones muestran posibles experiencias dentro de la aplicación.
¿Cómo autentico a los usuarios de Unreal Engine Chat SDK?
Genera el UserSig de producción en tu backend. Envíalo al cliente para la autenticación y conserva el secreto de la aplicación en el servidor.
¿Estos fragmentos de Unreal Engine forman una aplicación completa?
Muestran pasos individuales de la integración. Sigue la guía completa para las importaciones, la inicialización, el inicio de sesión, la gestión de errores y la configuración específica de la plataforma de destino. Prueba la mensajería con cuentas separadas antes del lanzamiento.
¿Cómo se calcula el precio de uso de Unreal Engine Chat SDK?
El uso del servicio Chat alojado depende del plan seleccionado. Consulta las funciones y cuotas incluidas para tu aplicación; los plugins opcionales y los servicios Call pueden tener requisitos distintos.
¿Cómo integro Chat SDK Unreal Engine con Unreal Engine?
Integra el paquete Unreal y las API C++ documentados. Conecta la identidad del jugador, gestiona callbacks y limpieza en el ciclo del juego y prueba el destino empaquetado.
¿Cómo pruebo Chat SDK Unreal Engine antes de publicar mi aplicación?
Comprueba inicio de sesión, disponibilidad del SDK, eventos de envío y recepción y estado de mensajes tras reconectar.
¿Cómo personalizo la interfaz de Chat SDK Unreal Engine?
Crea tu lista de conversaciones, renderizado de mensajes y editor con los eventos documentados del SDK.
Encuentra ayuda para el siguiente paso
Preguntas sobre la integración
Obtén ayuda para configurar Chat SDK para Unreal Engine.
Ver la documentación para desarrolladoresHabla sobre tu aplicación
Conversa sobre tu producto, el uso previsto y tus necesidades de integración.
Contactar con VentasCrea tu próxima experiencia de conversación
Crea game con Chat SDK para Unreal Engine.

