CRIADO PARA UNREAL ENGINE
Unreal Engine
Chat SDK
Adicione mensagens de equipe com o Unreal Chat SDK do Tencent RTC. Conecte as APIs de mensagens em C++ às interfaces de grupos e guildas do seu jogo no Unreal Engine.
RECURSOS PARA DESENVOLVEDORES
Documentação e exemplos de Chat SDK para Unreal Engine
Guias de integração
Instale Chat SDK para Unreal Engine e envie uma mensagem de teste.
Exemplos e código-fonte
Explore a experiência de mensagens e os recursos oficiais para desenvolvedores.
Mantenha a equipe sincronizada
Leve as mensagens da equipe para a aventura sem sair do mundo do jogo.
Mantenha a guilda conectada
Ofereça aos jogadores uma conversa que continue entre as sessões de jogo.
RECURSOS DE CHAT PARA UNREAL ENGINE
A base de mensagens para seu produto
Conversas diretas
- Mensagens individuais
- Sua própria interface
Mensagens em grupo
- Conversas compartilhadas
- APIs de membros
Mensagens enriquecidas
- Texto e mídia
- Conteúdo personalizado do aplicativo
Estado da conversa
- Histórico e contagem de mensagens não lidas
- O armazenamento da sua aplicação
Identidade do usuário
- Seus próprios IDs de usuário
- Autenticação com UserSig
Integração da aplicação
- Unreal Engine APIs
- Ciclo de vida específico da plataforma
Explore Unreal Engine Chat APIs
Comece pelas APIs necessárias para conectar seu aplicativo.
Conecte seu projeto C++
Inicialize o SDK nativo depois de concluir a configuração dos módulos e das bibliotecas.
Leia a documentação#include "V2TIMManager.h"
V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);Conecte um jogador a outro
Envie uma mensagem direta após o login. Mantenha o callback de envio ativo até a conclusão.
Leia a documentaçãoauto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
// sendCallback implements V2TIMSendCallback.
V2TIMString messageID = chat->SendC2CTextMessage(
"Ready at the checkpoint.",
recipientID,
&sendCallback
);Mantenha o estado da conexão visível
Mantenha o listener do SDK enquanto estiver registado.
Leia a documentaçãoauto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->AddSDKListener(&sdkListener);
// Before releasing the listener:
chat->RemoveSDKListener(&sdkListener);PERSONALIZAÇÃO
Sua experiência. Do seu jeito.
Crie sua própria interface para conversas conectadas.
Crie sua própria experiência
Conecte eventos de mensagens às telas e interações necessárias para o seu produto.
Leia a documentaçãoDê espaço para as conversas crescerem
Conecte pessoas e grupos por meio de um chat integrado ao seu aplicativo.
Leia a documentaçãoCOMECE AGORA
Sua primeira conversa começa aqui
- 01
- 02
Adicione Chat SDK para Unreal Engine
Siga o guia da plataforma para conectar seu projeto.
Siga o Guia de Integração - 03
Conecte seus usuários
Entre com dois usuários de teste e envie sua primeira mensagem.
Conecte seus usuários
// Build.cs — after adding TIMSDK to your module
PublicIncludePaths.Add(
Path.Combine(ModuleDirectory, "TIMSDK", "include")
);#include "V2TIMManager.h"
V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);Perguntas frequentes sobre Unreal Engine Chat SDK
O trecho de Build.cs é suficiente para integrar o Unreal Chat?
Não. Ele mostra apenas a etapa de include-path. Siga o guia completo para adicionar os códigos-fonte do SDK, vincular as bibliotecas nativas de cada alvo e configurar o empacotamento. Teste um jogo empacotado com contas de jogadores separadas.
O Unreal Engine Chat SDK inclui uma UI pronta para uso?
O SDK fornece APIs e eventos de mensagens. Seu aplicativo cria as telas de chat. As ilustrações mostram possíveis experiências no aplicativo.
Como autentico os usuários do Unreal Engine Chat SDK?
Gere o UserSig de produção no backend. Envie-o ao cliente para autenticação e mantenha o segredo da aplicação no servidor.
Esses trechos de Unreal Engine formam uma aplicação completa?
Eles mostram etapas individuais da integração. Siga o guia completo para importações, inicialização, login, tratamento de erros e configuração específica de cada plataforma de destino. Teste as mensagens com contas separadas antes do lançamento.
Como é definido o preço de uso do Unreal Engine Chat SDK?
O uso do serviço Chat hospedado segue o plano selecionado. Consulte os recursos e limites incluídos para o seu aplicativo; plugins opcionais e serviços Call podem ter requisitos separados.
Como integro Chat SDK Unreal Engine com Unreal Engine?
Integre o pacote Unreal e as APIs C++ documentados. Conecte a identidade do jogador, trate callbacks e liberação no ciclo do jogo e teste o pacote de destino.
Como testo Chat SDK Unreal Engine antes de lançar a minha aplicação?
Confira login, prontidão do SDK, eventos de envio e recebimento e estado das mensagens após reconectar.
Como personalizo a interface de Chat SDK Unreal Engine?
Crie lista de conversas, renderização de mensagens e editor com os eventos documentados do SDK.
Encontre suporte para a próxima etapa
Dúvidas sobre integração
Obtenha ajuda para configurar Chat SDK para Unreal Engine.
Ver a documentação para desenvolvedoresConverse sobre seu aplicativo
Converse sobre seu produto, uso esperado e necessidades de integração.
Entre em contato com a equipe de vendasCrie sua próxima experiência de conversa
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