ĐƯỢC XÂY DỰNG CHO UNREAL ENGINE
Unreal Engine
Chat SDK
Thêm tính năng nhắn tin nhóm bằng Unreal Chat SDK của Tencent RTC. Kết nối API nhắn tin C++ với giao diện tổ đội và bang hội trong trò chơi Unreal Engine.
TÀI NGUYÊN DÀNH CHO NHÀ PHÁT TRIỂN
Tài liệu & Ví dụ về Chat SDK cho Unreal Engine
Hướng dẫn tích hợp
Cài đặt Chat SDK cho Unreal Engine và gửi một tin nhắn thử nghiệm.
Ví dụ & mã nguồn
Khám phá trải nghiệm nhắn tin và các tài nguyên chính thức dành cho nhà phát triển.
Giữ cả đội luôn đồng bộ
Đưa tin nhắn của đội vào cuộc phiêu lưu mà không cần rời khỏi thế giới trò chơi.
Duy trì kết nối trong bang hội
Cho phép người chơi tiếp tục cuộc trò chuyện giữa các phiên chơi.
KHẢ NĂNG TRÒ CHUYỆN UNREAL ENGINE
Nền tảng nhắn tin cho sản phẩm của bạn
Cuộc trò chuyện trực tiếp
- Tin nhắn một đối một
- Giao diện của riêng bạn
Nhắn tin nhóm
- Cuộc trò chuyện chung
- API thành viên
Tin nhắn phong phú
- Văn bản và phương tiện
- Nội dung ứng dụng tùy chỉnh
Trạng thái cuộc trò chuyện
- Lịch sử và số lượng chưa đọc
- Kho lưu trữ ứng dụng của bạn
Danh tính người dùng
- ID người dùng của riêng bạn
- Xác thực UserSig
Tích hợp ứng dụng
- Unreal Engine APIs
- Vòng đời đặc thù theo nền tảng
Khám phá Unreal Engine Chat APIs
Bắt đầu với các API cần thiết để kết nối ứng dụng của bạn.
Kết nối dự án C++ của bạn
Khởi tạo SDK nguyên bản sau khi hoàn tất thiết lập mô-đun và thư viện.
Đọc tài liệu#include "V2TIMManager.h"
V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);Kết nối người chơi với nhau
Gửi tin nhắn trực tiếp sau khi đăng nhập. Duy trì callback gửi cho đến khi quá trình hoàn tất.
Đọc tài liệuauto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
// sendCallback implements V2TIMSendCallback.
V2TIMString messageID = chat->SendC2CTextMessage(
"Ready at the checkpoint.",
recipientID,
&sendCallback
);Luôn hiển thị trạng thái kết nối
Duy trì listener SDK trong suốt thời gian listener được đăng ký.
Đọc tài liệuauto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->AddSDKListener(&sdkListener);
// Before releasing the listener:
chat->RemoveSDKListener(&sdkListener);TÙY CHỈNH
Trải nghiệm của bạn. Theo cách của bạn.
Xây dựng giao diện riêng cho các cuộc trò chuyện đã kết nối.
Xây dựng trải nghiệm của riêng bạn
Kết nối các sự kiện nhắn tin với màn hình và tương tác mà sản phẩm của bạn cần.
Đọc tài liệuTạo không gian để cuộc trò chuyện phát triển
Kết nối mọi người và các nhóm qua tính năng trò chuyện được tích hợp tự nhiên trong ứng dụng.
Đọc tài liệuBẮT ĐẦU
Cuộc trò chuyện đầu tiên của bạn bắt đầu tại đây
- 01
- 02
Thêm Chat SDK cho Unreal Engine
Làm theo hướng dẫn nền tảng để kết nối dự án của bạn.
Làm theo Hướng dẫn tích hợp - 03
Kết nối người dùng của bạn
Đăng nhập bằng hai người dùng thử nghiệm và gửi tin nhắn đầu tiên.
Kết nối người dùng của bạn
// Build.cs — after adding TIMSDK to your module
PublicIncludePaths.Add(
Path.Combine(ModuleDirectory, "TIMSDK", "include")
);#include "V2TIMManager.h"
V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);Câu hỏi thường gặp về Unreal Engine Chat SDK
Đoạn mã Build.cs có đủ để tích hợp Unreal Chat không?
Không. Nội dung này chỉ trình bày bước include-path. Hãy làm theo hướng dẫn đầy đủ để thêm mã nguồn SDK, liên kết thư viện gốc của từng mục tiêu và cấu hình đóng gói. Thử nghiệm trò chơi đã đóng gói bằng các tài khoản người chơi riêng biệt.
Unreal Engine Chat SDK có bao gồm UI dựng sẵn không?
SDK cung cấp API và sự kiện nhắn tin. Ứng dụng của bạn xây dựng các màn hình trò chuyện. Hình minh họa thể hiện những trải nghiệm ứng dụng có thể triển khai.
Làm cách nào để xác thực người dùng của Unreal Engine Chat SDK?
Tạo UserSig cho môi trường production ở backend. Chuyển mã này cho máy khách để xác thực và giữ khóa bí mật của ứng dụng trên máy chủ.
Các đoạn mã Unreal Engine này có tạo thành một ứng dụng hoàn chỉnh không?
Nội dung này trình bày từng bước tích hợp riêng lẻ. Hãy làm theo hướng dẫn đầy đủ về nhập thư viện, khởi tạo, đăng nhập, xử lý lỗi và cấu hình dành riêng cho nền tảng đích. Kiểm thử nhắn tin bằng các tài khoản riêng trước khi phát hành.
Mức phí sử dụng Unreal Engine Chat SDK được tính như thế nào?
Mức sử dụng dịch vụ Chat được lưu trữ phụ thuộc vào gói bạn chọn. Hãy kiểm tra các tính năng và hạn mức đi kèm cho ứng dụng; plugin tùy chọn và dịch vụ Call có thể có yêu cầu riêng.
Làm thế nào để tích hợp Chat SDK Unreal Engine với Unreal Engine?
Tích hợp gói Unreal và API C++ trong tài liệu. Kết nối danh tính người chơi, xử lý callback và dọn dẹp trong vòng đời game; kiểm thử bản đóng gói.
Làm thế nào để kiểm thử Chat SDK Unreal Engine trước khi phát hành ứng dụng?
Kiểm tra đăng nhập, SDK sẵn sàng, sự kiện gửi nhận và trạng thái tin nhắn sau kết nối lại.
Làm thế nào để tùy chỉnh giao diện Chat SDK Unreal Engine?
Xây dựng danh sách hội thoại, kết xuất tin nhắn và trình soạn riêng dựa trên sự kiện SDK trong tài liệu.
Tìm hỗ trợ cho bước tiếp theo
Câu hỏi về tích hợp
Nhận hỗ trợ thiết lập Chat SDK cho Unreal Engine.
Xem tài liệu dành cho nhà phát triểnTrao đổi về ứng dụng của bạn
Trao đổi về sản phẩm, mức sử dụng dự kiến và nhu cầu tích hợp của bạn.
Liên hệ bộ phận kinh doanhXây dựng trải nghiệm trò chuyện tiếp theo
Xây dựng game bằng Chat SDK cho Unreal Engine.

