以下の用途向け:UNREAL ENGINE

Unreal Engine
Chat SDK

Tencent RTCのUnreal Chat SDKでチームメッセージングを追加。C++メッセージングAPIを、Unreal Engineゲームのパーティーやギルドのインターフェースに接続できます。

開発者向けリソース

Unreal Engine 向け Chat SDKのドキュメントとサンプル

チームの足並みをそろえる

ゲームの世界を離れることなく、チームのメッセージを冒険に取り込みます。

ギルドのつながりを維持

ゲームセッションをまたいで続けられる会話をプレイヤーに提供します。

UNREAL ENGINE のチャット機能

プロダクトを支えるメッセージング基盤

ダイレクト会話

  • 1 対 1 メッセージ
  • 独自のインターフェース

グループメッセージ

  • 共有会話
  • メンバーシップ API

リッチメッセージ

  • テキストとメディア
  • カスタムアプリケーションコンテンツ

会話の状態

  • 履歴と未読件数
  • アプリケーションのストア

ユーザーID

  • 独自のユーザー ID
  • UserSig 認証

アプリ統合

  • Unreal Engine APIs
  • プラットフォーム固有のライフサイクル

Unreal Engine Chat APIs を見る

アプリケーションの接続に必要な API から始めましょう。

初期化

C++ プロジェクトを接続

モジュールとライブラリのセットアップを完了してから、ネイティブ SDK を初期化します。

ドキュメントを読む
ChatSession.cpp
#include "V2TIMManager.h"

V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);

カスタマイズ

あなたらしい体験を、思いのままに。

接続済みの会話を基盤に独自のインターフェースを構築できます。

独自の体験を構築

メッセージングイベントを、プロダクトに必要な画面や操作へ接続します。

ドキュメントを読む

始める

最初の会話はここから始まります

  1. 01

    アプリを作成

    Chat アプリケーションとテストユーザーを設定します。

    Chat コンソールを開く
  2. 02

    Unreal Engine 向け Chat SDK を追加する

    プラットフォームガイドに沿ってプロジェクトを接続します。

    統合ガイドに従う
  3. 03

    ユーザーをつなぐ

    2人のテストユーザーとしてサインインし、最初のメッセージを送信します。

    ユーザーをつなぐ
Unreal Engine 向け Chat SDK
Build.cs
// Build.cs — after adding TIMSDK to your module
PublicIncludePaths.Add(
    Path.Combine(ModuleDirectory, "TIMSDK", "include")
);
ChatSession.cpp
#include "V2TIMManager.h"

V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);

Unreal Engine Chat SDK のよくある質問

Build.cs のスニペットだけで Unreal Chat を統合できますか?

いいえ。これは include-path の手順を示しているだけです。完全なガイドに従って SDK のソースを追加し、各ターゲットのネイティブライブラリをリンクして、パッケージングを構成してください。別々のプレイヤーアカウントでパッケージ化済みのゲームをテストしてください。

Unreal Engine Chat SDKには、すぐに使えるUIが含まれていますか?

SDK はメッセージング API とイベントを提供します。チャット画面はアプリケーション側で構築します。図は実現可能なアプリ体験の例です。

Unreal Engine Chat SDK のユーザーを認証するにはどうすればよいですか?

本番用 UserSig はバックエンドで生成します。認証のためにクライアントへ渡し、アプリケーションシークレットはサーバー上で管理してください。

これらの Unreal Engine スニペットだけで完全なアプリケーションになりますか?

ここでは個別の連携手順を示しています。インポート、初期化、ログイン、エラー処理、対象別の設定については、完全なガイドに従ってください。リリース前に、別々のアカウントでメッセージングをテストしてください。

Unreal Engine Chat SDK の利用料金はどのように計算されますか?

ホステッド Chat サービスの利用は、選択したプランに従います。アプリケーションで利用できる付属機能と利用枠を確認してください。オプションのプラグインと Call サービスには、別の要件が適用される場合があります。

Unreal Engine で Unreal Engine Chat SDK を導入するには?

文書にある Unreal パッケージと C++ API を統合します。プレイヤー ID を接続し、ゲームのライフサイクルでコールバックと解放を扱い、パッケージ化した対象をテストしてください。

アプリのリリース前に Unreal Engine Chat SDK をテストするには?

ログイン、SDK の準備完了、送受信イベント、再接続後のメッセージ状態を確認します。

Unreal Engine Chat SDK のインターフェースをカスタマイズするには?

文書にある SDK イベントで独自の会話一覧、メッセージ表示、入力欄を作ります。

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製品、想定利用量、統合要件についてご相談ください。

営業担当者への連絡

次の会話体験を構築

Unreal Engine 向け Chat SDK を使って game を構築します。