ゲーム チャット

チーム、ギルド、友人のためのゲーム チャット SDK

Tencent RTCのゲームチャットSDKでプレイヤーをつなぎます。Unity、Unreal、またはその他の対応ゲームクライアントに、チームメッセージ、ギルドの会話、カスタム招待を追加できます。

チームメッセージ

チームメッセージをゲーム内に集約

ゲームチャット SDK でチームメッセージをゲーム内に集約します。テキストパネルを読みやすく、アクションの近くに配置してください。

パーティー、ギルド、ダイレクトチャット

それぞれのグループに、必要なスペースを。

ゲームチャット SDK を使用してプレイヤーを個別のグループに分けます。プレイヤーの参加や退出に応じたメンバー管理はゲームサーバーが行います。

カスタム招待

招待を次のセッションにつなげましょう。

ゲームチャット SDK のメッセージを、ゲーム側で処理する招待に連携します。プレイヤーが参加を選択すると、ゲームサービスが参加条件と空き枠を確認します。

プレイヤーコントロール

望まない連絡に簡単に対処。

ゲームチャットの SDK 統合に連絡先管理機能を組み込みます。チームやギルドの管理にはグループ権限を使用してください。

ユーザーのために設計

ゲームチャット SDK のユースケース

適切なコンテキストを確認しながら、特定のタスクを中心に会話を構築します。

協力プレイチーム

次の動きを調整。

少人数のチームがすばやくメッセージを交換できるようにし、セッションはゲームプレイサービスで管理します。

導入事例

HabbyのArcheroにおけるプレイヤーメッセージング

Habby は、Archero のプレイヤー間コミュニケーションに Tencent RTC Chat を使用しています。公開事例では、テキスト、絵文字、カスタムメッセージに加え、共通の関心を持つプレイヤーをつなぐグループについて紹介しています。

テキスト、絵文字、カスタムメッセージでプレイヤーやグループをつなげます。

HABBY / ARCHERO の事例を読む

安心して選ぶ

ゲームチャット SDK の導入を計画

メッセージングが製品にどう組み込まれ、アプリケーションがどのサービスに接続するのかをご確認ください。

機能と実装要件
お客様の要件提供方法事前に検討すべきこと
ゲームエンジンクライアントUnity および Unreal Chat SDKエンジンのバージョン、対象デバイス、SDK機能の同等性を確認します。
パーティー、ギルド、ダイレクトメッセージグループおよび1対1のメッセージングマッチメイキングとメンバー変更はゲームサービス側で管理します。
招待とセッションカードカスタムメッセージゲームサーバーで定員と参加資格を検証します。
プレイヤーの安全ブロックリストとグループメンバー管理通報ポリシーとモデレーションポリシーを個別に連携します。
ゲームプレイ中の音声通話独立したゲーム内音声製品音声統合と料金は、テキストチャットとは分けて評価してください。

最初の会話を始めるまでの3ステップ

ゲームチャット SDK を統合

まず1つの会話を動作させてから、製品に必要なルールと記録を連携します。

  1. 01

    プレイヤーIDを連携

    プレイヤーアカウントをChatユーザーにマッピングし、信頼できるゲームバックエンドから認証情報を発行します。

    統合ガイドを読む
  2. 02

    ゲームチャットクライアントを追加

    Unity または Unreal SDK を使用し、パーティーやギルドに適したグループタイプを選択します。

    統合ガイドを読む
  3. 03

    セッション間の動作をテスト

    実際のセッション遷移を使って、再接続、グループ変更、履歴、望まない相手からの連絡を制御する機能を検証します。

    統合ガイドを読む

開発前に予算を立てる

ゲームチャット SDK の料金と無料枠

ゲームチャット SDK の統合予算を立てます。メッセージングユーザー数、必要な機能、想定利用量に応じて Chat プランを選択してください。

CHAT FREE PLAN

無料$0 · 月間 1,000 MAU

無料の Chat プランから始めましょう。月間利用枠は自動的に更新されます。利用者の増加に合わせて、機能制限とアップグレード要件をご確認ください。

無料プランを見る

CHAT STANDARD

$399 USD/月 · 10,000 MAU

基本的なメッセージングとグループチャット向け。既読通知、翻訳、コミュニティ機能などの高度な機能について、プランを比較できます。

Chat プランを比較

あなたのアプリケーション

お問い合わせ

プレイヤーの MAU、永続的なギルド履歴、メッセージ利用量を計画します。ゲーム統合と、別途利用する音声サービスの予算を確保してください。

お問い合わせ

製品の動作を実際に見る

メッセージング体験を見る

操作を試す

両方の立場から体験してください。

公式 Chat デモでメッセージングを試した後、SDK または UI Kit を使用して、ここに示すゲームチャットのワークフローを接続してください。

Chatデモを試す

よくあるご質問にお答えします

ゲームチャット SDK のよくある質問

プロジェクトについて相談する

ゲームチャット SDK では何ができますか?

プレイヤー同士の会話に必要なメッセージング層を提供し、ダイレクトメッセージ、グループメッセージ、リッチコンテンツ、カスタムメッセージに対応します。ゲームプレイ、マッチメイキング、セッション状態は引き続きゲーム側で管理します。

Unity と Unreal に対応しているゲームチャット SDK プラットフォームはどれですか?

Tencent RTC は Unity および Unreal 向けの Chat SDK ガイドを公開しています。パッケージを選択する前に、現在のエンジンとプラットフォームの要件を確認してください。

ゲームチャット SDK でパーティーチャットとギルドチャットを分けられますか?

はい。一時的なパーティーと継続的なギルドを適切なグループモデルに対応付け、ゲーム側の正規バックエンドとメンバー情報を同期します。

ゲームチャットSDKの招待から、自分のゲーム内の対戦を開くことはできますか?

カスタム招待メッセージを表示し、そのアクションをゲームサービスに接続します。プレイヤーが承諾したときに、アクセス権、定員、有効期限を検証してください。

ゲーム内ボイスチャットも含まれますか?

音声は別の統合範囲です。Tencent RTC はゲーム内音声製品を提供しています。テキスト Chat プランと併せて、要件と料金を確認してください。

Unity または Unreal Engine にゲームチャット SDK を追加するには?

ゲームエンジン専用の導入ガイドとパッケージを使用します。認証済みプレイヤー ID をつなぎ、ゲームの UI とライフサイクルでメッセージイベントを処理します。

ゲームチャット SDK でチーム、パーティー、ギルドのチャンネルをつなげられますか?

ゲームのメンバーシップ規則を対応する Chat グループ操作に対応付けます。チームの変更と試合の正式な状態はゲームサーバーで管理し、メンバーシップが変わったら会話へのアクセスを更新します。

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