パーティー、ギルド、ダイレクトチャット
それぞれのグループに、必要なスペースを。
ゲームチャット SDK を使用してプレイヤーを個別のグループに分けます。プレイヤーの参加や退出に応じたメンバー管理はゲームサーバーが行います。
カスタム招待
招待を次のセッションにつなげましょう。
ゲームチャット SDK のメッセージを、ゲーム側で処理する招待に連携します。プレイヤーが参加を選択すると、ゲームサービスが参加条件と空き枠を確認します。
ユーザーのために設計
ゲームチャット SDK のユースケース
適切なコンテキストを確認しながら、特定のタスクを中心に会話を構築します。
協力プレイチーム
次の動きを調整。
少人数のチームがすばやくメッセージを交換できるようにし、セッションはゲームプレイサービスで管理します。
ギルド
セッションをまたいでギルドのつながりを維持。
永続グループに、イベントを計画し、戻ってきたメンバーを迎える場を提供します。
パーティー編成
パーティー最後の枠を埋めよう。
セッションのコンテキストを含む招待を共有し、ゲームのバックエンドで参加リクエストを検証します。
プレイヤーコミュニティ
マッチ後も会話を継続。
ゲームのエコシステムを離れることなく、共有したスクリーンショットについて話し合ったり、次のセッションを計画したりできるようにします。
導入事例
HabbyのArcheroにおけるプレイヤーメッセージング
安心して選ぶ
ゲームチャット SDK の導入を計画
メッセージングが製品にどう組み込まれ、アプリケーションがどのサービスに接続するのかをご確認ください。
| お客様の要件 | 提供方法 | 事前に検討すべきこと |
|---|---|---|
| ゲームエンジンクライアント | Unity および Unreal Chat SDK | エンジンのバージョン、対象デバイス、SDK機能の同等性を確認します。 |
| パーティー、ギルド、ダイレクトメッセージ | グループおよび1対1のメッセージング | マッチメイキングとメンバー変更はゲームサービス側で管理します。 |
| 招待とセッションカード | カスタムメッセージ | ゲームサーバーで定員と参加資格を検証します。 |
| プレイヤーの安全 | ブロックリストとグループメンバー管理 | 通報ポリシーとモデレーションポリシーを個別に連携します。 |
| ゲームプレイ中の音声通話 | 独立したゲーム内音声製品 | 音声統合と料金は、テキストチャットとは分けて評価してください。 |
開発前に予算を立てる
ゲームチャット SDK の料金と無料枠
ゲームチャット SDK の統合予算を立てます。メッセージングユーザー数、必要な機能、想定利用量に応じて Chat プランを選択してください。
CHAT FREE PLAN
無料$0 · 月間 1,000 MAU
無料の Chat プランから始めましょう。月間利用枠は自動的に更新されます。利用者の増加に合わせて、機能制限とアップグレード要件をご確認ください。
無料プランを見るCHAT STANDARD
$399 USD/月 · 10,000 MAU
基本的なメッセージングとグループチャット向け。既読通知、翻訳、コミュニティ機能などの高度な機能について、プランを比較できます。
Chat プランを比較あなたのアプリケーション
お問い合わせ
プレイヤーの MAU、永続的なギルド履歴、メッセージ利用量を計画します。ゲーム統合と、別途利用する音声サービスの予算を確保してください。
お問い合わせ製品の動作を実際に見る
メッセージング体験を見る
操作を試す
両方の立場から体験してください。
公式 Chat デモでメッセージングを試した後、SDK または UI Kit を使用して、ここに示すゲームチャットのワークフローを接続してください。
Chatデモを試すゲームチャット SDK では何ができますか?
+
プレイヤー同士の会話に必要なメッセージング層を提供し、ダイレクトメッセージ、グループメッセージ、リッチコンテンツ、カスタムメッセージに対応します。ゲームプレイ、マッチメイキング、セッション状態は引き続きゲーム側で管理します。
Unity と Unreal に対応しているゲームチャット SDK プラットフォームはどれですか?
+
Tencent RTC は Unity および Unreal 向けの Chat SDK ガイドを公開しています。パッケージを選択する前に、現在のエンジンとプラットフォームの要件を確認してください。
ゲームチャット SDK でパーティーチャットとギルドチャットを分けられますか?
+
はい。一時的なパーティーと継続的なギルドを適切なグループモデルに対応付け、ゲーム側の正規バックエンドとメンバー情報を同期します。
ゲームチャットSDKの招待から、自分のゲーム内の対戦を開くことはできますか?
+
カスタム招待メッセージを表示し、そのアクションをゲームサービスに接続します。プレイヤーが承諾したときに、アクセス権、定員、有効期限を検証してください。
ゲーム内ボイスチャットも含まれますか?
+
音声は別の統合範囲です。Tencent RTC はゲーム内音声製品を提供しています。テキスト Chat プランと併せて、要件と料金を確認してください。
Unity または Unreal Engine にゲームチャット SDK を追加するには?
+
ゲームエンジン専用の導入ガイドとパッケージを使用します。認証済みプレイヤー ID をつなぎ、ゲームの UI とライフサイクルでメッセージイベントを処理します。
ゲームチャット SDK でチーム、パーティー、ギルドのチャンネルをつなげられますか?
+
ゲームのメンバーシップ規則を対応する Chat グループ操作に対応付けます。チームの変更と試合の正式な状態はゲームサーバーで管理し、メンバーシップが変わったら会話へのアクセスを更新します。



