游戏聊天
面向战队、公会与好友的游戏聊天 SDK
使用 Tencent RTC 游戏聊天 SDK 连接玩家。为 Unity、Unreal 或其他受支持的游戏客户端添加团队消息、公会对话和自定义邀请。
专为您的用户打造
游戏聊天 SDK 的使用场景
围绕具体任务展开对话,并让相关上下文清晰可见。
合作团队
协调下一步行动。
让小型团队快速交换消息,同时由游戏服务管理会话。
公会
让公会在不同会话期间保持联系。
为持久群组提供规划活动和欢迎回归成员的空间。
组队
补齐队伍的最后一个位置。
共享包含会话上下文的邀请,并通过游戏后端验证加入请求。
玩家社区
配对结束后继续对话。
让好友无需离开游戏生态,即可讨论共享的截图或安排下一场游戏。
客户成功案例
Habby《弓箭传说》中的玩家消息
安心选择
规划 游戏聊天 SDK 接入
了解消息功能如何融入你的产品,以及应用会连接哪些服务。
| 您的需求 | 实现方式 | 需要提前规划的事项 |
|---|---|---|
| 游戏引擎客户端 | Unity 和 Unreal Chat SDK | 检查引擎版本、目标设备和 SDK 功能一致性。 |
| 队伍、公会和私信 | 群组消息与一对一消息 | 游戏服务负责匹配和成员变更。 |
| 邀请与会话卡片 | 自定义消息 | 在游戏服务器上验证容量和资格。 |
| 玩家安全 | 屏蔽名单与群成员控制 | 分别连接举报和内容审核策略。 |
| 游戏过程中的语音交流 | 独立的游戏内语音产品 | 独立于文本聊天评估语音集成和定价。 |
开发前先估算预算
游戏聊天 SDK 费用与免费额度
为游戏聊天 SDK 集成制定预算。请根据消息用户数、所需功能和预期用量选择 Chat 套餐。
CHAT FREE PLAN
免费$0 · 每月 1,000 MAU
从免费 Chat 套餐开始。每月用量会自动续期;随着受众增长,请查看功能限制和升级要求。
探索免费套餐CHAT STANDARD
$399 USD/月 · 10,000 MAU
适用于核心消息和群聊。比较不同套餐,了解已读回执、翻译和社群功能等高级特性。
比较 Chat 套餐您的应用
联系我们
规划玩家 MAU、持久化公会历史记录和消息用量。为游戏集成及任何单独的语音服务制定预算。
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探索消息体验
游戏聊天 SDK 提供哪些功能?
+
它为玩家对话提供消息层,包括单聊与群聊消息、富媒体内容和自定义消息。游戏本身仍负责管理玩法、匹配和会话状态。
哪些游戏聊天 SDK 平台支持 Unity 和 Unreal?
+
Tencent RTC 发布了适用于 Unity 和 Unreal 的 Chat SDK 指南。选择软件包前,请确认当前的引擎和平台要求。
游戏聊天 SDK 能否将队伍聊天与公会聊天分开?
+
可以。将临时队伍和长期公会映射到合适的群组模型,并与作为权威数据源的游戏后端保持成员信息同步。
游戏聊天 SDK 的邀请能否在我的游戏中打开一场对局?
+
呈现自定义邀请消息,并将其操作连接到您的游戏服务。玩家接受邀请时,请验证访问权限、容量和有效期。
这是否包括游戏内语音聊天?
+
语音属于单独的集成范围。Tencent RTC 提供游戏内语音产品;请结合文本 Chat 套餐评估其要求和价格。
如何为 Unity 或 Unreal Engine 接入游戏聊天 SDK?
+
使用引擎对应的集成指南和包。连接已认证玩家 ID,再在游戏界面和生命周期中处理消息事件。
游戏聊天 SDK 能连接战队、组队和公会频道吗?
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将游戏成员规则映射到支持的 Chat 群组操作。队伍变更和对局权威状态由游戏服务器管理;成员关系改变时更新会话访问权限。



