ผลิตภัณฑ์
Call
สร้างฟังก์ชันการโทรผ่านวิดีโอและเสียงภายในแอปได้อย่างง่ายดาย
Room
เพิ่มฟีเจอร์การประชุมลงในแอปของคุณด้วย Room SDK
Live
เพิ่มการไลฟ์สตรีมวิดีโอและเสียงแบบโต้ตอบลงในแอปของคุณ
Chat
เพิ่มประสบการณ์การรับส่งข้อความให้กับแอปของคุณด้วย Chat API
Push
เข้าถึงและกระตุ้นให้ผู้ใช้กลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งได้ทันทีด้วย App Push และ Web Push
RTC Engine
ยกระดับการสื่อสารแบบเรียลไทม์ภายในแอปด้วย RTC SDK
In-game Voice Chat
สร้างแชตเสียงในเกมที่สมจริงด้วย GVoice SDK
Beauty AR
ผสานรวม Beauty AR สำหรับภาพและวิดีโอแบบเรียลไทม์
โซลูชัน

สร้างขึ้นเพื่อ UNREAL ENGINE

Unreal Engine
Chat SDK

เพิ่มระบบส่งข้อความทีมด้วย Unreal Chat SDK ของ Tencent RTC เชื่อมต่อ API การส่งข้อความ C++ กับอินเทอร์เฟซปาร์ตี้และกิลด์ในเกม Unreal Engine

แหล่งข้อมูลสำหรับนักพัฒนา

เอกสารและตัวอย่าง Chat SDK สำหรับ Unreal Engine

ให้ทีมทำงานสอดประสานกัน

นำข้อความของทีมเข้าสู่การผจญภัยโดยไม่ต้องออกจากโลกของเกม

เชื่อมโยงสมาชิกกิลด์ไว้เสมอ

ให้ผู้เล่นสนทนาต่อเนื่องระหว่างเซสชันเกมได้

ความสามารถด้านแชทของ UNREAL ENGINE

รากฐานด้านการรับส่งข้อความสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ

การสนทนาโดยตรง

  • ข้อความแบบตัวต่อตัว
  • อินเทอร์เฟซของคุณเอง

การรับส่งข้อความกลุ่ม

  • การสนทนาร่วมกัน
  • API การเป็นสมาชิก

ข้อความแบบริช

  • ข้อความและสื่อ
  • เนื้อหาแอปพลิเคชันแบบกำหนดเอง

สถานะการสนทนา

  • ประวัติและจำนวนที่ยังไม่ได้อ่าน
  • พื้นที่จัดเก็บของแอปพลิเคชัน

ข้อมูลประจำตัวผู้ใช้

  • ID ผู้ใช้ของคุณเอง
  • การยืนยันตัวตนด้วย UserSig

การผสานรวมแอป

  • Unreal Engine APIs
  • วงจรชีวิตเฉพาะแพลตฟอร์ม

สำรวจ Unreal Engine Chat APIs

เริ่มต้นด้วย API ที่จำเป็นสำหรับการเชื่อมต่อแอปพลิเคชันของคุณ

เริ่มต้นระบบ

เชื่อมต่อโปรเจกต์ C++ ของคุณ

เริ่มต้น SDK แบบเนทีฟหลังจากตั้งค่าโมดูลและไลบรารีเสร็จสิ้น

อ่านเอกสาร
ChatSession.cpp
#include "V2TIMManager.h"

V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);

การปรับแต่ง

ประสบการณ์ของคุณ ในแบบของคุณ

สร้างอินเทอร์เฟซของคุณเองสำหรับการสนทนาที่เชื่อมต่อแล้ว

สร้างประสบการณ์ในแบบของคุณ

เชื่อมต่อเหตุการณ์การส่งข้อความกับหน้าจอและการโต้ตอบที่ผลิตภัณฑ์ของคุณต้องการ

อ่านเอกสาร

เริ่มต้นใช้งาน

การสนทนาครั้งแรกของคุณเริ่มต้นที่นี่

  1. 01

    สร้างแอปของคุณ

    ตั้งค่าแอปพลิเคชัน Chat และผู้ใช้ทดสอบ

    เปิดคอนโซล Chat
  2. 02

    เพิ่ม Chat SDK สำหรับ Unreal Engine

    ทำตามคู่มือแพลตฟอร์มเพื่อเชื่อมต่อโปรเจกต์ของคุณ

    ทำตามคู่มือการผสานรวม
  3. 03

    เชื่อมต่อผู้ใช้ของคุณ

    ลงชื่อเข้าใช้ด้วยผู้ใช้ทดสอบสองราย แล้วส่งข้อความแรกของคุณ

    เชื่อมต่อผู้ใช้ของคุณ
Chat SDK สำหรับ Unreal Engine
Build.cs
// Build.cs — after adding TIMSDK to your module
PublicIncludePaths.Add(
    Path.Combine(ModuleDirectory, "TIMSDK", "include")
);
ChatSession.cpp
#include "V2TIMManager.h"

V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Unreal Engine Chat SDK

ข้อมูลโค้ด Build.cs เพียงพอสำหรับผสานรวม Unreal Chat หรือไม่

ไม่ใช่ เนื้อหานี้แสดงเฉพาะขั้นตอน include-path โปรดทำตามคู่มือฉบับเต็มเพื่อเพิ่มซอร์ส SDK ลิงก์ไลบรารีเนทีฟของแต่ละเป้าหมาย และกำหนดค่าการแพ็กเกจ ทดสอบเกมที่แพ็กเกจแล้วด้วยบัญชีผู้เล่นแยกกัน

Unreal Engine Chat SDK มี UI สำเร็จรูปพร้อมใช้หรือไม่?

SDK มี API และอีเวนต์สำหรับการรับส่งข้อความ แอปพลิเคชันของคุณเป็นผู้สร้างหน้าจอแชท ภาพประกอบแสดงตัวอย่างประสบการณ์ที่สามารถสร้างได้ในแอป

ฉันจะยืนยันตัวตนผู้ใช้ของ Unreal Engine Chat SDK ได้อย่างไร

สร้าง UserSig สำหรับ production ที่ backend แล้วส่งให้ไคลเอนต์เพื่อยืนยันตัวตน โดยเก็บข้อมูลลับของแอปพลิเคชันไว้บนเซิร์ฟเวอร์

ข้อมูลโค้ด Unreal Engine เหล่านี้ประกอบกันเป็นแอปพลิเคชันที่สมบูรณ์หรือไม่

เนื้อหาเหล่านี้แสดงขั้นตอนการผสานรวมแต่ละขั้น โปรดทำตามคู่มือฉบับเต็มสำหรับการนำเข้า การเริ่มต้นระบบ การเข้าสู่ระบบ การจัดการข้อผิดพลาด และการกำหนดค่าเฉพาะเป้าหมาย ทดสอบการรับส่งข้อความด้วยบัญชีแยกกันก่อนเผยแพร่

ค่าบริการตามการใช้งาน Unreal Engine Chat SDK คิดอย่างไร?

การใช้งานบริการ Chat แบบโฮสต์เป็นไปตามแพ็กเกจที่คุณเลือก ตรวจสอบฟีเจอร์และโควตาที่รวมอยู่สำหรับแอปพลิเคชันของคุณ โดยปลั๊กอินเสริมและบริการ Call อาจมีข้อกำหนดแยกต่างหาก

จะผสานรวม Chat SDK Unreal Engine กับ Unreal Engine ได้อย่างไร?

เชื่อมแพ็กเกจ Unreal และ API C++ ตามเอกสาร เชื่อมตัวตนผู้เล่น จัดการ callback กับการคืนทรัพยากรในวงจรชีวิตเกม และทดสอบโปรแกรมที่แพ็กแล้ว

จะทดสอบ Chat SDK Unreal Engine ก่อนเผยแพร่แอปได้อย่างไร?

ตรวจสอบการเข้าสู่ระบบ ความพร้อม SDK เหตุการณ์ส่งรับ และสถานะข้อความหลังเชื่อมต่อใหม่

จะปรับแต่งอินเทอร์เฟซของ Chat SDK Unreal Engine ได้อย่างไร?

สร้างรายการบทสนทนา การแสดงข้อความ และตัวเขียนเองจากเหตุการณ์ SDK ตามเอกสาร

ค้นหาความช่วยเหลือสำหรับขั้นตอนถัดไป

พูดคุยเกี่ยวกับแอปพลิเคชันของคุณ

พูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ปริมาณการใช้งานที่คาดการณ์ และความต้องการด้านการผสานรวมของคุณ

ติดต่อฝ่ายขาย

สร้างประสบการณ์การสนทนาครั้งต่อไปของคุณ

สร้าง game ของคุณด้วย Chat SDK สำหรับ Unreal Engine