แชทในเกม
SDK แชทในเกมสำหรับทีม กิลด์ และเพื่อน
เชื่อมต่อผู้เล่นด้วย SDK แชทเกมของ Tencent RTC เพิ่มข้อความทีม การสนทนาในกิลด์ และคำเชิญแบบกำหนดเองให้กับ Unity, Unreal หรือไคลเอนต์เกมอื่นที่รองรับ
ข้อความของทีม
เก็บข้อความของทีมไว้ภายในเกมของคุณ
เก็บข้อความของทีมไว้ภายในเกมด้วย SDK แชทสำหรับเกม ทำให้แผงข้อความอ่านง่ายและอยู่ใกล้กับการเล่น
แชทปาร์ตี้ กิลด์ และส่วนตัว
มอบพื้นที่ที่แต่ละกลุ่มต้องการ
ใช้ SDK แชทเกมเพื่อจัดกลุ่มผู้เล่นแยกกัน โดยเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณจะจัดการสมาชิกเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมหรือออกจากกลุ่ม
คำเชิญแบบกำหนดเอง
เปลี่ยนคำเชิญให้เป็นจุดเริ่มต้นของเซสชันถัดไป
เชื่อมต่อข้อความจาก SDK แชทเกมกับคำเชิญที่เกมของคุณจัดการ เมื่อผู้เล่นเลือกเข้าร่วม บริการเกมของคุณจะตรวจสอบสิทธิ์และจำนวนที่ว่าง
ส่วนควบคุมโปรแกรมเล่น
จัดการการติดต่อที่ไม่พึงประสงค์ได้อย่างง่ายดาย
เพิ่มการควบคุมรายชื่อติดต่อในการผสานรวม SDK สำหรับแชทเกมของคุณ ใช้สิทธิ์ของกลุ่มเพื่อจัดการทีมและกิลด์
สร้างมาเพื่อผู้ใช้ของคุณ
กรณีการใช้งาน SDK แชทในเกม
สร้างบทสนทนารอบงานที่เฉพาะเจาะจง พร้อมแสดงบริบทที่เหมาะสม
ทีมแบบร่วมมือ
ประสานงานก้าวต่อไป
ให้ทีมขนาดเล็กแลกเปลี่ยนข้อความได้อย่างรวดเร็ว ขณะที่บริการเกมเพลย์ของคุณจัดการเซสชัน
กิลด์
เชื่อมต่อกิลด์ไว้ระหว่างเซสชัน
มอบพื้นที่ให้กลุ่มแบบถาวรวางแผนกิจกรรมและต้อนรับสมาชิกที่กลับมา
การจัดปาร์ตี้
เติมตำแหน่งสุดท้ายในปาร์ตี้
แชร์คำเชิญพร้อมบริบทของเซสชัน และตรวจสอบคำขอเข้าร่วมผ่านแบ็กเอนด์เกมของคุณ
ชุมชนผู้เล่น
สนทนาต่อหลังจากจับคู่
ให้เพื่อนพูดคุยเกี่ยวกับภาพหน้าจอที่แชร์หรือนัดหมายเซสชันถัดไปได้โดยไม่ต้องออกจากระบบนิเวศเกมของคุณ
เรื่องราวความสำเร็จของลูกค้า
การส่งข้อความระหว่างผู้เล่นใน Archero ของ Habby
เลือกด้วยความมั่นใจ
วางแผนการเชื่อมต่อ SDK แชตเกม
ดูว่าการส่งข้อความทำงานร่วมกับผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างไร และแอปพลิเคชันเชื่อมต่อกับบริการใดบ้าง
| ความต้องการของคุณ | วิธีการส่งมอบ | สิ่งที่ต้องวางแผน |
|---|---|---|
| ไคลเอ็นต์เอนจินเกม | Unity และ Unreal Chat SDK | ตรวจสอบเวอร์ชันเอนจิน อุปกรณ์เป้าหมาย และความเท่าเทียมของฟีเจอร์ SDK |
| ข้อความปาร์ตี้ กิลด์ และข้อความโดยตรง | การส่งข้อความแบบกลุ่มและแบบตัวต่อตัว | บริการเกมจัดการการจับคู่และการเปลี่ยนแปลงสมาชิก |
| คำเชิญและการ์ดเซสชัน | ข้อความที่กำหนดเอง | ตรวจสอบความจุและสิทธิ์เข้าร่วมบนเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณ |
| ความปลอดภัยของผู้เล่น | รายการบล็อกและการควบคุมสมาชิกกลุ่ม | เชื่อมต่อนโยบายการรายงานและการตรวจสอบเนื้อหาแยกจากกัน |
| การสื่อสารด้วยเสียงระหว่างเล่นเกม | ผลิตภัณฑ์เสียงภายในเกมแยกต่างหาก | ประเมินการผสานรวมเสียงและราคาแยกจากแชตข้อความ |
สามขั้นตอนสู่การสนทนาครั้งแรก
ผสานรวม SDK แชทสำหรับเกม
เริ่มจากการสนทนาหนึ่งรายการที่ใช้งานได้ แล้วเชื่อมต่อกฎและบันทึกที่ผลิตภัณฑ์ของคุณต้องใช้
- 01
เชื่อมโยงข้อมูลประจำตัวของผู้เล่น
แมปบัญชีผู้เล่นกับผู้ใช้ Chat และออกข้อมูลประจำตัวจากแบ็กเอนด์เกมที่เชื่อถือได้
อ่านคู่มือการผสานรวม - 02
เพิ่มไคลเอนต์แชทของเกม
ใช้ Unity หรือ Unreal SDK และเลือกประเภทกลุ่มสำหรับปาร์ตี้และกิลด์
อ่านคู่มือการผสานรวม - 03
ทดสอบลักษณะการทำงานระหว่างเซสชัน
ตรวจสอบการเชื่อมต่อใหม่ การเปลี่ยนแปลงกลุ่ม ประวัติ และการควบคุมการติดต่อที่ไม่ต้องการด้วยการเปลี่ยนเซสชันจริง
อ่านคู่มือการผสานรวม
ประเมินงบประมาณก่อนเริ่มสร้าง
ค่าใช้จ่ายและโควตาฟรีของ SDK แชตเกม
จัดทำงบประมาณสำหรับการผสานรวม SDK แชทในเกม เลือกแผน Chat ตามจำนวนผู้ใช้ระบบรับส่งข้อความ ฟีเจอร์ที่ต้องใช้ และปริมาณการใช้งานที่คาดการณ์
CHAT FREE PLAN
ฟรี$0 · 1,000 MAU / เดือน
เริ่มต้นด้วยแผน Chat ฟรี การใช้งานรายเดือนจะต่ออายุโดยอัตโนมัติ โปรดตรวจสอบขีดจำกัดของฟีเจอร์และข้อกำหนดในการอัปเกรดเมื่อจำนวนผู้ใช้ของคุณเพิ่มขึ้น
สำรวจแพ็กเกจฟรีCHAT STANDARD
$399 USD/เดือน · 10,000 MAU
สำหรับการส่งข้อความหลักและแชทกลุ่ม เปรียบเทียบแผนสำหรับฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น การตอบรับการอ่าน การแปล และฟีเจอร์ชุมชน
เปรียบเทียบแพ็กเกจ Chatแอปพลิเคชันของคุณ
ติดต่อเรา
วางแผน MAU ของผู้เล่น ประวัติกิลด์แบบถาวร และปริมาณการใช้ข้อความ จัดสรรงบประมาณสำหรับการผสานรวมเกมและบริการเสียงแยกต่างหาก
ติดต่อเราดูผลิตภัณฑ์ทำงานจริง
สำรวจประสบการณ์การรับส่งข้อความ
ลองใช้งานการโต้ตอบ
สัมผัสประสบการณ์จากทั้งสองฝั่ง
ทดลองรับส่งข้อความในเดโม Chat อย่างเป็นทางการ จากนั้นใช้ SDK หรือ UI Kit เพื่อเชื่อมต่อเวิร์กโฟลว์แชทเกมที่แสดงไว้ที่นี่
ลองใช้เดโม ChatSDK แชทสำหรับเกมมีความสามารถอะไรบ้าง
+
ระบบนี้เป็นเลเยอร์การส่งข้อความสำหรับการสนทนาระหว่างผู้เล่น รวมถึงข้อความส่วนตัวและแบบกลุ่ม ริชคอนเทนต์ และข้อความที่กำหนดเอง ส่วนเกมของคุณยังคงจัดการเกมเพลย์ การจับคู่ และสถานะเซสชัน
แพลตฟอร์ม SDK แชทในเกมใดบ้างที่รองรับ Unity และ Unreal
+
Tencent RTC เผยแพร่คู่มือ Chat SDK สำหรับ Unity และ Unreal โปรดตรวจสอบข้อกำหนดปัจจุบันของเอนจินและแพลตฟอร์มก่อนเลือกแพ็กเกจ
SDK แชทในเกมสามารถแยกแชทปาร์ตี้ออกจากแชทกิลด์ได้หรือไม่
+
ได้ จับคู่ปาร์ตี้ชั่วคราวและกิลด์ถาวรกับโมเดลกลุ่มที่เหมาะสม และซิงค์สมาชิกกับแบ็กเอนด์เกมที่เป็นแหล่งข้อมูลหลักของคุณ
คำเชิญจาก SDK แชทสำหรับเกมสามารถเปิดแมตช์ในเกมของฉันได้หรือไม่
+
แสดงข้อความเชิญที่กำหนดเองและเชื่อมต่อการทำงานกับบริการเกมของคุณ ตรวจสอบสิทธิ์การเข้าถึง ความจุ และวันหมดอายุเมื่อผู้เล่นยอมรับ
รวมการแชทด้วยเสียงภายในเกมหรือไม่
+
เสียงเป็นขอบเขตการผสานการทำงานที่แยกต่างหาก Tencent RTC มีผลิตภัณฑ์เสียงในเกม โปรดตรวจสอบข้อกำหนดและราคาร่วมกับแพ็กเกจ Chat แบบข้อความ
จะเพิ่ม SDK แชตเกมให้ Unity หรือ Unreal Engine ได้อย่างไร?
+
ใช้คู่มือผสานรวมและแพ็กเกจสำหรับเอนจินนั้น เชื่อม ID ผู้เล่นที่ยืนยันตัวตน แล้วจัดการเหตุการณ์ข้อความใน UI และวงจรชีวิตของเกม
SDK แชตเกมเชื่อมช่องทีม ปาร์ตี้ และกิลด์ได้ไหม?
+
จับคู่กฎสมาชิกเกมกับการทำงานกลุ่ม Chat ที่รองรับ เซิร์ฟเวอร์เกมจัดการการเปลี่ยนทีมและสถานะแมตช์ที่เป็นทางการ อัปเดตสิทธิ์สนทนาเมื่อสมาชิกเปลี่ยน



