게임 채팅

팀, 길드, 친구를 위한 게임 채팅 SDK

Tencent RTC 게임 채팅 SDK로 플레이어를 연결하세요. Unity, Unreal 또는 기타 지원되는 게임 클라이언트에 팀 메시지, 길드 대화, 맞춤형 초대를 추가할 수 있습니다.

팀 메시지

팀 메시지를 게임 안에서 관리

게임 채팅 SDK로 팀 메시지를 게임 안에서 주고받으세요. 텍스트 패널을 읽기 쉽게 유지하고 플레이 화면 가까이에 배치하세요.

파티, 길드 및 다이렉트 채팅

모든 그룹에 필요한 공간을 제공하세요.

게임 채팅 SDK로 플레이어 그룹을 구분해 구성하세요. 플레이어가 참가하거나 나갈 때 게임 서버에서 멤버 구성을 관리합니다.

사용자 지정 초대

초대를 다음 세션으로 연결하세요.

게임 채팅 SDK 메시지를 게임에서 처리하는 초대와 연결하세요. 플레이어가 참여를 선택하면 게임 서비스에서 참여 자격과 남은 자리를 확인합니다.

플레이어 제어

원치 않는 연락을 손쉽게 처리하세요.

게임 채팅 SDK 통합에 연락처 제어 기능을 추가하세요. 그룹 권한을 사용해 팀과 길드를 관리하세요.

사용자를 위한 설계

게임 채팅 SDK 사용 사례

필요한 맥락을 한눈에 확인하며 특정 작업을 중심으로 대화를 구성하세요.

협동 플레이 팀

다음 움직임을 조율하세요.

소규모 팀이 빠르게 메시지를 주고받도록 하고, 게임플레이 서비스에서 세션을 관리하세요.

고객 성공 사례

Habby의 Archero 플레이어 메시징

Habby는 Archero의 플레이어 소통에 Tencent RTC Chat을 사용합니다. 공개된 사례에서는 텍스트, 이모지 및 사용자 지정 메시징과 공통 관심사를 중심으로 플레이어를 연결하는 그룹을 소개합니다.

텍스트, 이모티콘, 사용자 지정 메시지로 플레이어와 그룹을 연결합니다.

HABBY / ARCHERO 사례 읽기

자신 있게 선택하세요

게임 채팅 SDK 통합 계획

메시징이 제품에 어떻게 적용되고 애플리케이션이 어떤 서비스와 연결되는지 확인하세요.

기능 및 구현 요건
요구 사항제공 방식미리 계획할 사항
게임 엔진 클라이언트Unity 및 Unreal Chat SDK엔진 버전, 대상 기기 및 SDK 기능 동등성을 확인하세요.
파티, 길드 및 다이렉트 메시지그룹 및 일대일 메시징게임 서비스가 매치메이킹과 멤버십 변경을 담당합니다.
초대 및 세션 카드사용자 정의 메시지게임 서버에서 수용 인원과 참여 자격을 검증하세요.
플레이어 안전차단 목록 및 그룹 구성원 제어신고 정책과 콘텐츠 모더레이션 정책을 별도로 연동하세요.
게임 플레이 중 음성 대화별도의 게임 내 음성 제품음성 통합과 요금은 텍스트 채팅과 별도로 평가하세요.

첫 대화를 시작하는 3단계

게임 채팅 SDK 연동

먼저 하나의 대화를 구현한 다음 제품에 필요한 규칙과 기록을 연결하세요.

  1. 01

    플레이어 ID 연결

    플레이어 계정을 Chat 사용자와 매핑하고 신뢰할 수 있는 게임 백엔드에서 자격 증명을 발급하세요.

    통합 가이드 읽기
  2. 02

    게임 채팅 클라이언트 추가

    Unity 또는 Unreal SDK를 사용하고 파티와 길드에 적합한 그룹 유형을 선택하세요.

    통합 가이드 읽기
  3. 03

    세션 간 동작을 테스트하세요

    실제 세션 전환을 통해 재연결, 그룹 변경, 기록 및 원치 않는 연락 제어 기능을 검증하세요.

    통합 가이드 읽기

개발 전 예산 산정

게임 채팅 SDK 비용 및 무료 할당량

게임 채팅 SDK 통합 예산을 계획하세요. 메시징 사용자 수, 필요한 기능 및 예상 사용량에 맞춰 Chat 요금제를 선택하세요.

CHAT FREE PLAN

무료$0 · 월 1,000 MAU

무료 Chat 요금제로 시작하세요. 월간 사용량은 자동으로 갱신됩니다. 사용자 규모가 커지면 기능 제한과 업그레이드 요구 사항을 확인하세요.

무료 요금제 살펴보기

CHAT STANDARD

$399 USD/월 · 10,000 MAU

핵심 메시징과 그룹 채팅에 적합합니다. 읽음 확인, 번역, 커뮤니티 기능과 같은 고급 기능별 요금제를 비교하세요.

Chat 요금제 비교

내 애플리케이션

문의하기

플레이어 MAU, 영구 길드 기록 및 메시지 사용량을 계획하세요. 게임 통합과 별도의 음성 서비스에 필요한 예산을 마련하세요.

문의하기

제품을 직접 확인하세요

메시징 경험 살펴보기

인터랙션 체험하기

양쪽에서 모두 경험해 보세요.

공식 Chat 데모에서 메시징을 체험한 다음 SDK 또는 UI Kit을 사용해 여기에 표시된 게임 채팅 워크플로를 연결하세요.

Chat 데모 체험하기

궁금한 점에 답해드립니다

게임 채팅 SDK 자주 묻는 질문

프로젝트 상담

게임 채팅 SDK는 어떤 기능을 제공하나요?

플레이어 대화를 위한 메시징 계층을 제공하며, 일대일 및 그룹 메시지, 리치 콘텐츠, 사용자 지정 메시지를 지원합니다. 게임플레이, 매치메이킹 및 세션 상태는 계속 게임에서 관리합니다.

Unity와 Unreal을 지원하는 게임 채팅 SDK 플랫폼은 무엇인가요?

Tencent RTC는 Unity 및 Unreal용 Chat SDK 가이드를 제공합니다. 패키지를 선택하기 전에 현재 엔진 및 플랫폼 요구 사항을 확인하세요.

게임 채팅 SDK에서 파티 채팅과 길드 채팅을 분리할 수 있나요?

예. 임시 파티와 상시 길드를 적절한 그룹 모델에 매핑하고, 기준 정보원인 게임 백엔드와 멤버십을 동기화하세요.

게임 채팅 SDK 초대로 내 게임의 매치를 열 수 있나요?

사용자 지정 초대 메시지를 렌더링하고 해당 작업을 게임 서비스에 연결하세요. 플레이어가 수락할 때 접근 권한, 수용 인원, 만료 여부를 검증하세요.

게임 내 음성 채팅도 포함되나요?

음성은 별도의 통합 범위입니다. Tencent RTC는 게임 내 음성 제품을 제공합니다. 텍스트 Chat 요금제와 함께 요구 사항과 가격을 검토하세요.

Unity 또는 Unreal Engine에 게임 채팅 SDK를 추가하려면 어떻게 해야 하나요?

엔진별 통합 가이드와 패키지를 사용하세요. 인증된 플레이어 ID를 연결한 뒤 게임의 UI 및 수명 주기에서 메시지 이벤트를 처리하세요.

게임 채팅 SDK가 팀, 파티 및 길드 채널을 연결할 수 있나요?

게임의 멤버십 규칙을 지원되는 Chat 그룹 작업에 매핑하세요. 팀 변경과 경기의 공식 상태는 게임 서버에서 관리합니다. 멤버십이 변경되면 대화 접근 권한을 업데이트하세요.

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