게임 채팅
팀, 길드, 친구를 위한 게임 채팅 SDK
Tencent RTC 게임 채팅 SDK로 플레이어를 연결하세요. Unity, Unreal 또는 기타 지원되는 게임 클라이언트에 팀 메시지, 길드 대화, 맞춤형 초대를 추가할 수 있습니다.
파티, 길드 및 다이렉트 채팅
모든 그룹에 필요한 공간을 제공하세요.
게임 채팅 SDK로 플레이어 그룹을 구분해 구성하세요. 플레이어가 참가하거나 나갈 때 게임 서버에서 멤버 구성을 관리합니다.
사용자 지정 초대
초대를 다음 세션으로 연결하세요.
게임 채팅 SDK 메시지를 게임에서 처리하는 초대와 연결하세요. 플레이어가 참여를 선택하면 게임 서비스에서 참여 자격과 남은 자리를 확인합니다.
사용자를 위한 설계
게임 채팅 SDK 사용 사례
필요한 맥락을 한눈에 확인하며 특정 작업을 중심으로 대화를 구성하세요.
협동 플레이 팀
다음 움직임을 조율하세요.
소규모 팀이 빠르게 메시지를 주고받도록 하고, 게임플레이 서비스에서 세션을 관리하세요.
길드
세션이 바뀌어도 길드의 연결을 유지하세요.
영구 그룹에서 이벤트를 계획하고 돌아온 멤버를 맞이할 수 있도록 하세요.
파티 구성
파티의 마지막 자리를 채우세요.
세션 맥락이 포함된 초대를 공유하고 게임 백엔드를 통해 참가 요청을 검증하세요.
플레이어 커뮤니티
매칭 후에도 대화를 이어가세요.
친구들이 게임 생태계를 벗어나지 않고 공유된 스크린샷에 관해 이야기하거나 다음 세션을 계획할 수 있게 하세요.
고객 성공 사례
Habby의 Archero 플레이어 메시징
자신 있게 선택하세요
게임 채팅 SDK 통합 계획
메시징이 제품에 어떻게 적용되고 애플리케이션이 어떤 서비스와 연결되는지 확인하세요.
| 요구 사항 | 제공 방식 | 미리 계획할 사항 |
|---|---|---|
| 게임 엔진 클라이언트 | Unity 및 Unreal Chat SDK | 엔진 버전, 대상 기기 및 SDK 기능 동등성을 확인하세요. |
| 파티, 길드 및 다이렉트 메시지 | 그룹 및 일대일 메시징 | 게임 서비스가 매치메이킹과 멤버십 변경을 담당합니다. |
| 초대 및 세션 카드 | 사용자 정의 메시지 | 게임 서버에서 수용 인원과 참여 자격을 검증하세요. |
| 플레이어 안전 | 차단 목록 및 그룹 구성원 제어 | 신고 정책과 콘텐츠 모더레이션 정책을 별도로 연동하세요. |
| 게임 플레이 중 음성 대화 | 별도의 게임 내 음성 제품 | 음성 통합과 요금은 텍스트 채팅과 별도로 평가하세요. |
개발 전 예산 산정
게임 채팅 SDK 비용 및 무료 할당량
게임 채팅 SDK 통합 예산을 계획하세요. 메시징 사용자 수, 필요한 기능 및 예상 사용량에 맞춰 Chat 요금제를 선택하세요.
CHAT FREE PLAN
무료$0 · 월 1,000 MAU
무료 Chat 요금제로 시작하세요. 월간 사용량은 자동으로 갱신됩니다. 사용자 규모가 커지면 기능 제한과 업그레이드 요구 사항을 확인하세요.
무료 요금제 살펴보기CHAT STANDARD
$399 USD/월 · 10,000 MAU
핵심 메시징과 그룹 채팅에 적합합니다. 읽음 확인, 번역, 커뮤니티 기능과 같은 고급 기능별 요금제를 비교하세요.
Chat 요금제 비교내 애플리케이션
문의하기
플레이어 MAU, 영구 길드 기록 및 메시지 사용량을 계획하세요. 게임 통합과 별도의 음성 서비스에 필요한 예산을 마련하세요.
문의하기제품을 직접 확인하세요
메시징 경험 살펴보기
인터랙션 체험하기
양쪽에서 모두 경험해 보세요.
공식 Chat 데모에서 메시징을 체험한 다음 SDK 또는 UI Kit을 사용해 여기에 표시된 게임 채팅 워크플로를 연결하세요.
Chat 데모 체험하기게임 채팅 SDK는 어떤 기능을 제공하나요?
+
플레이어 대화를 위한 메시징 계층을 제공하며, 일대일 및 그룹 메시지, 리치 콘텐츠, 사용자 지정 메시지를 지원합니다. 게임플레이, 매치메이킹 및 세션 상태는 계속 게임에서 관리합니다.
Unity와 Unreal을 지원하는 게임 채팅 SDK 플랫폼은 무엇인가요?
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Tencent RTC는 Unity 및 Unreal용 Chat SDK 가이드를 제공합니다. 패키지를 선택하기 전에 현재 엔진 및 플랫폼 요구 사항을 확인하세요.
게임 채팅 SDK에서 파티 채팅과 길드 채팅을 분리할 수 있나요?
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예. 임시 파티와 상시 길드를 적절한 그룹 모델에 매핑하고, 기준 정보원인 게임 백엔드와 멤버십을 동기화하세요.
게임 채팅 SDK 초대로 내 게임의 매치를 열 수 있나요?
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사용자 지정 초대 메시지를 렌더링하고 해당 작업을 게임 서비스에 연결하세요. 플레이어가 수락할 때 접근 권한, 수용 인원, 만료 여부를 검증하세요.
게임 내 음성 채팅도 포함되나요?
+
음성은 별도의 통합 범위입니다. Tencent RTC는 게임 내 음성 제품을 제공합니다. 텍스트 Chat 요금제와 함께 요구 사항과 가격을 검토하세요.
Unity 또는 Unreal Engine에 게임 채팅 SDK를 추가하려면 어떻게 해야 하나요?
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엔진별 통합 가이드와 패키지를 사용하세요. 인증된 플레이어 ID를 연결한 뒤 게임의 UI 및 수명 주기에서 메시지 이벤트를 처리하세요.
게임 채팅 SDK가 팀, 파티 및 길드 채널을 연결할 수 있나요?
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게임의 멤버십 규칙을 지원되는 Chat 그룹 작업에 매핑하세요. 팀 변경과 경기의 공식 상태는 게임 서버에서 관리합니다. 멤버십이 변경되면 대화 접근 권한을 업데이트하세요.



