DIBINA UNTUK UNREAL ENGINE

Unreal Engine
Chat SDK

Tambahkan pemesejan pasukan dengan Unreal Chat SDK Tencent RTC. Sambungkan API pemesejan C++ kepada antara muka parti dan persatuan dalam permainan Unreal Engine anda.

SUMBER PEMBANGUN

Dokumentasi & Contoh Chat SDK untuk Unreal Engine

Pastikan pasukan sentiasa segerak

Bawa mesej pasukan ke dalam pengembaraan tanpa meninggalkan dunia permainan anda.

Pastikan persatuan terus terhubung

Berikan pemain perbualan yang berterusan antara sesi permainan.

KEUPAYAAN SEMBANG UNREAL ENGINE

Asas pemesejan untuk produk anda

Perbualan langsung

  • Mesej satu dengan satu
  • Antara muka anda sendiri

Pemesejan kumpulan

  • Perbualan dikongsi
  • API keahlian

Mesej kaya

  • Teks dan media
  • Kandungan aplikasi tersuai

Status perbualan

  • Sejarah dan bilangan yang belum dibaca
  • Storan aplikasi anda

Identiti pengguna

  • ID pengguna anda sendiri
  • Pengesahan UserSig

Integrasi aplikasi

  • Unreal Engine APIs
  • Kitar hayat khusus platform

Terokai Unreal Engine Chat APIs

Mulakan dengan API yang diperlukan untuk menghubungkan aplikasi anda.

Mulakan

Sambungkan projek C++ anda

Mulakan SDK natif selepas melengkapkan persediaan modul dan pustaka.

Baca dokumentasi
ChatSession.cpp
#include "V2TIMManager.h"

V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);

PENYESUAIAN

Pengalaman anda. Cara anda.

Bina antara muka anda sendiri berasaskan perbualan yang disambungkan.

Bina pengalaman anda sendiri

Hubungkan peristiwa pemesejan kepada skrin dan interaksi yang diperlukan oleh produk anda.

Baca dokumentasi

MULA SEKARANG

Perbualan pertama anda bermula di sini

  1. 01

    Cipta aplikasi anda

    Sediakan aplikasi Chat dan pengguna ujian anda.

    Buka Konsol Chat
  2. 02

    Tambah Chat SDK untuk Unreal Engine

    Ikuti panduan platform untuk menyambungkan projek anda.

    Ikuti Panduan Integrasi
  3. 03

    Hubungkan pengguna anda

    Daftar masuk sebagai dua pengguna ujian dan hantar mesej pertama anda.

    Hubungkan Pengguna Anda
Chat SDK untuk Unreal Engine
Build.cs
// Build.cs — after adding TIMSDK to your module
PublicIncludePaths.Add(
    Path.Combine(ModuleDirectory, "TIMSDK", "include")
);
ChatSession.cpp
#include "V2TIMManager.h"

V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);

Soalan lazim tentang Unreal Engine Chat SDK

Adakah coretan Build.cs mencukupi untuk mengintegrasikan Unreal Chat?

Tidak. Ia hanya menunjukkan langkah include-path. Ikuti panduan penuh untuk menambahkan sumber SDK, memautkan pustaka asli setiap sasaran dan mengkonfigurasikan pembungkusan. Uji permainan yang telah dibungkus menggunakan akaun pemain yang berasingan.

Adakah Unreal Engine Chat SDK menyertakan UI sedia guna?

SDK menyediakan API dan peristiwa pemesejan. Aplikasi anda membina skrin chat. Ilustrasi menunjukkan contoh pengalaman aplikasi yang boleh diwujudkan.

Bagaimanakah cara mengesahkan pengguna Unreal Engine Chat SDK?

Jana UserSig produksi pada backend anda. Hantarkannya kepada klien untuk pengesahan dan simpan rahsia aplikasi anda pada pelayan.

Adakah coretan Unreal Engine ini membentuk sebuah aplikasi yang lengkap?

Ini menunjukkan setiap langkah integrasi secara berasingan. Ikuti panduan lengkap untuk import, pemulaan, log masuk, pengendalian ralat dan konfigurasi khusus sasaran. Uji pemesejan dengan akaun berasingan sebelum keluaran.

Bagaimanakah harga penggunaan Unreal Engine Chat SDK ditentukan?

Penggunaan perkhidmatan Chat terurus mengikut pelan pilihan anda. Semak ciri dan kuota yang disertakan untuk aplikasi anda; pemalam pilihan dan perkhidmatan Call mungkin mempunyai keperluan berasingan.

Bagaimanakah saya mengintegrasikan Chat SDK Unreal Engine dengan Unreal Engine?

Integrasikan pakej Unreal dan API C++ dalam dokumentasi. Sambungkan identiti pemain dan kendalikan callback serta pembersihan dalam kitar hayat permainan; uji sasaran yang dipakejkan.

Bagaimanakah saya menguji Chat SDK Unreal Engine sebelum melancarkan aplikasi saya?

Semak log masuk, kesediaan SDK, acara hantar dan terima serta status mesej selepas sambungan semula.

Bagaimanakah saya menyesuaikan antara muka Chat SDK Unreal Engine?

Bina senarai perbualan, rendering mesej dan penggubah sendiri menggunakan acara SDK dalam dokumentasi.

Dapatkan sokongan untuk langkah seterusnya

Bincangkan aplikasi anda

Bincangkan produk, jangkaan penggunaan dan keperluan integrasi anda.

Hubungi Bahagian Jualan

Bina pengalaman perbualan anda yang seterusnya

Bina game anda dengan Chat SDK untuk Unreal Engine.