DIBINA UNTUK UNREAL ENGINE
Unreal Engine
Chat SDK
Tambahkan pemesejan pasukan dengan Unreal Chat SDK Tencent RTC. Sambungkan API pemesejan C++ kepada antara muka parti dan persatuan dalam permainan Unreal Engine anda.
SUMBER PEMBANGUN
Dokumentasi & Contoh Chat SDK untuk Unreal Engine
Panduan Integrasi
Pasang Chat SDK untuk Unreal Engine dan hantar mesej ujian.
Contoh & Sumber
Terokai pengalaman pemesejan dan sumber rasmi untuk pembangun.
Pastikan pasukan sentiasa segerak
Bawa mesej pasukan ke dalam pengembaraan tanpa meninggalkan dunia permainan anda.
Pastikan persatuan terus terhubung
Berikan pemain perbualan yang berterusan antara sesi permainan.
KEUPAYAAN SEMBANG UNREAL ENGINE
Asas pemesejan untuk produk anda
Perbualan langsung
- Mesej satu dengan satu
- Antara muka anda sendiri
Pemesejan kumpulan
- Perbualan dikongsi
- API keahlian
Mesej kaya
- Teks dan media
- Kandungan aplikasi tersuai
Status perbualan
- Sejarah dan bilangan yang belum dibaca
- Storan aplikasi anda
Identiti pengguna
- ID pengguna anda sendiri
- Pengesahan UserSig
Integrasi aplikasi
- Unreal Engine APIs
- Kitar hayat khusus platform
Terokai Unreal Engine Chat APIs
Mulakan dengan API yang diperlukan untuk menghubungkan aplikasi anda.
Sambungkan projek C++ anda
Mulakan SDK natif selepas melengkapkan persediaan modul dan pustaka.
Baca dokumentasi#include "V2TIMManager.h"
V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);Hubungkan seorang pemain dengan pemain lain
Hantar mesej langsung selepas log masuk. Kekalkan panggil balik penghantaran anda sehingga proses selesai.
Baca dokumentasiauto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
// sendCallback implements V2TIMSendCallback.
V2TIMString messageID = chat->SendC2CTextMessage(
"Ready at the checkpoint.",
recipientID,
&sendCallback
);Pastikan status sambungan sentiasa kelihatan
Kekalkan pendengar SDK selagi ia didaftarkan.
Baca dokumentasiauto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->AddSDKListener(&sdkListener);
// Before releasing the listener:
chat->RemoveSDKListener(&sdkListener);PENYESUAIAN
Pengalaman anda. Cara anda.
Bina antara muka anda sendiri berasaskan perbualan yang disambungkan.
Bina pengalaman anda sendiri
Hubungkan peristiwa pemesejan kepada skrin dan interaksi yang diperlukan oleh produk anda.
Baca dokumentasiSediakan ruang untuk perbualan berkembang
Hubungkan orang dan kumpulan melalui sembang yang menjadi sebahagian daripada aplikasi anda.
Baca dokumentasiMULA SEKARANG
Perbualan pertama anda bermula di sini
- 01
- 02
Tambah Chat SDK untuk Unreal Engine
Ikuti panduan platform untuk menyambungkan projek anda.
Ikuti Panduan Integrasi - 03
Hubungkan pengguna anda
Daftar masuk sebagai dua pengguna ujian dan hantar mesej pertama anda.
Hubungkan Pengguna Anda
// Build.cs — after adding TIMSDK to your module
PublicIncludePaths.Add(
Path.Combine(ModuleDirectory, "TIMSDK", "include")
);#include "V2TIMManager.h"
V2TIMSDKConfig config;
auto* chat = V2TIMManager::GetInstance();
chat->InitSDK(sdkAppID, config);Soalan lazim tentang Unreal Engine Chat SDK
Adakah coretan Build.cs mencukupi untuk mengintegrasikan Unreal Chat?
Tidak. Ia hanya menunjukkan langkah include-path. Ikuti panduan penuh untuk menambahkan sumber SDK, memautkan pustaka asli setiap sasaran dan mengkonfigurasikan pembungkusan. Uji permainan yang telah dibungkus menggunakan akaun pemain yang berasingan.
Adakah Unreal Engine Chat SDK menyertakan UI sedia guna?
SDK menyediakan API dan peristiwa pemesejan. Aplikasi anda membina skrin chat. Ilustrasi menunjukkan contoh pengalaman aplikasi yang boleh diwujudkan.
Bagaimanakah cara mengesahkan pengguna Unreal Engine Chat SDK?
Jana UserSig produksi pada backend anda. Hantarkannya kepada klien untuk pengesahan dan simpan rahsia aplikasi anda pada pelayan.
Adakah coretan Unreal Engine ini membentuk sebuah aplikasi yang lengkap?
Ini menunjukkan setiap langkah integrasi secara berasingan. Ikuti panduan lengkap untuk import, pemulaan, log masuk, pengendalian ralat dan konfigurasi khusus sasaran. Uji pemesejan dengan akaun berasingan sebelum keluaran.
Bagaimanakah harga penggunaan Unreal Engine Chat SDK ditentukan?
Penggunaan perkhidmatan Chat terurus mengikut pelan pilihan anda. Semak ciri dan kuota yang disertakan untuk aplikasi anda; pemalam pilihan dan perkhidmatan Call mungkin mempunyai keperluan berasingan.
Bagaimanakah saya mengintegrasikan Chat SDK Unreal Engine dengan Unreal Engine?
Integrasikan pakej Unreal dan API C++ dalam dokumentasi. Sambungkan identiti pemain dan kendalikan callback serta pembersihan dalam kitar hayat permainan; uji sasaran yang dipakejkan.
Bagaimanakah saya menguji Chat SDK Unreal Engine sebelum melancarkan aplikasi saya?
Semak log masuk, kesediaan SDK, acara hantar dan terima serta status mesej selepas sambungan semula.
Bagaimanakah saya menyesuaikan antara muka Chat SDK Unreal Engine?
Bina senarai perbualan, rendering mesej dan penggubah sendiri menggunakan acara SDK dalam dokumentasi.
Dapatkan sokongan untuk langkah seterusnya
Soalan integrasi
Dapatkan bantuan persediaan untuk Chat SDK untuk Unreal Engine.
Lihat Dokumentasi PembangunBincangkan aplikasi anda
Bincangkan produk, jangkaan penggunaan dan keperluan integrasi anda.
Hubungi Bahagian JualanBina pengalaman perbualan anda yang seterusnya
Bina game anda dengan Chat SDK untuk Unreal Engine.

